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Mercado de jugadores: lo que necesitas saber

Durante la pandemia, muchos sectores de la economía se vieron afectados, pero el mercado de los juegos nadó en la dirección opuesta. Con la gente pasando más tiempo en casa, este fue un sector que vio saltar sus números de un año a otro con proyecciones aún mejores para el presente y también para el futuro.

Según una encuesta realizada por la consultora Newzoo en 2020, 150 millones de personas se rindieron a los juegos, ya sea en teléfonos celulares, computadoras o consolas, totalizando alrededor de 2.700 millones de jugadores repartidos por todo el mundo. Esta gran proporción de personas puede generar una facturación financiera de aproximadamente 159 mil millones de dólares. En 2019, Brasil ya aparecía como el decimotercer mercado de juegos más grande del mundo y el más grande de América Latina, con una facturación de alrededor de US $ 1,5 mil millones de dólares. Otro número que llama mucho la atención está relacionado con el consumo de juegos online en streaming, realizados en plataformas como Twitch y Facebook Gaming, por ejemplo. Solo durante la transmisión de un juego del Campeonato Brasileño de League of Legends (CBLOL), estuvieron presentes cerca de 336 mil espectadores simultáneos.

Estas cifras hicieron que las empresas de inversión miraran el mercado con nuevos ojos. Según una encuesta realizada por Exame, se invirtieron más de 20 mil millones de dólares en Startups de juegos. Además, empresas de equipos reconocidos como Flamengo, Santos y Cruzeiro han entrado de lleno en este sector creando sus propios equipos de E-sports. 

Solo en Brasil, la audiencia de consumidores de juegos alcanza los 84 millones de usuarios, cifras de una encuesta realizada por Comscore. Este estudio también muestra que de este total, aproximadamente 64,5 millones utilizan solo dispositivos móviles; 11,6 millones prefieren el escritorio y 8,4 millones juegan en multiplataformas. Cabe destacar que la audiencia móvil pasa un 8% más de tiempo conectada a sus juegos favoritos.

Si una empresa tiene la intención de ingresar al mercado de los juegos, es extremadamente importante comprender cómo el público consume las marcas en estas plataformas. Invertir en investigación puede ser una buena estrategia para que las acciones se dirijan a llegar al público “Gamer”, ya sea mediante inversión en equipos de E-sports, patrocinio de eventos o un simple anuncio en juegos móviles o plataformas de streaming.

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